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同床同梦

情种至天翁

我们不去追问为什么?因为伤痛本就是蓄意谋划,原因?那些只是借口的原因。所以受了伤不要去纠结为什么?要知道他对你的伤害早就是蓄谋已久,为什么只不过是一个借口,是的,任何战争都要有一个冠冕堂皇的借口,战争的国家如是,人与人之间的争斗亦如是。所以与其纠结借口的因果关系,你不如去学会如何自卫与斗争,人要学会有锋芒的善良,不要让人们觉得善良就是软弱可欺,善良同样可以是锋芒毕露剑拔弩张的,这是哲学吗?这不是哲学,这是常识!

“同床同梦”也许就是人们所说的“婚姻中的理想主义”!

但是在实际生活之中又有多少关于婚姻的希望是同床同梦,那么,朋友,今天,你做梦了吗?一个人的孤独,两个人的错!错在时代,不在我!

游戏开发盛行的年代,艺术创作要给资本让路,简单点就是说,谁有钱,谁就是老大,特别是在竞争激烈的游戏市场,谁让游戏产业最能够创造GDP呀?十个动漫中至少要有九个去改编成游戏,但是都用游戏的套路来画动漫的话,那动漫得多没意思?而许多动漫的感情故事线,改编成了游戏就没有情感艺术氛围在里面了,一个游戏换了一个动漫IP的壳子,摇身一变成为一个继续上架的新的游戏,游戏逻辑换汤不换药,可是动漫的故事与情感却遭到了限制,虽然现在有很多人在做着游戏本土化,国粹文化输出的游戏编辑工作,可是游戏体验不真实,艺术水平不够规格,这些问题还是有,只是弱化了许多。可是偏偏有很多很较真的人,他就是会强调这个问题,他会觉得你改编的游戏他就是没有国风动漫那个原始初稿的那种艺术氛围,他就是觉得你用游戏剧本思维去改编国粹,他就有很多达不到原汁原味的艺术性的缺陷,虽然这个仁者见仁智者见智,但是你不能要求大众的统一审美都是低端的,少龄的,简单幼稚化的群体,真的会有那么一小撮的年轻人,会像艺术系的老学究一样,与你这个游戏逻辑中违反艺术美感的游戏细节去较真,去吐槽,因为游戏开发者也不能要求所有玩游戏的人都是少年的智商,如果都是,那这些少年脱离了游戏,他们还能剩下什么?

消费主义这个社会风气不知道还要霸屏网络广告多久?但是长时间在游戏里面投放广告必然会被抵制与吐槽的,看广告耽误玩游戏这件事——不存在的好吗!

我曾经用很长的时间去看央视纪录片去学习灵魂要比皮囊重要这件事,因为这种灵魂的教育是在学校里面无法完成的教育,也许只有一头栽倒在尘埃里面,才会有机会透彻的了解人性,可是人性必然是灵魂高雅的反面,教育倔强的教导人们成为一个高尚的人,但是社会却站在教育的对立面去教导人们看清楚人性。

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