178是一副白色立体眼镜,有一个长方形的白色纸板框架和透明的蓝色和红色塑料镜片。除了纸板因老化而轻微变色之外,该物品没有表现出异常的物理特性。当佩戴时,佩戴者除了普通的环境之外,还开始感知大的两足实体。
死亡信息
被178-1杀死: 一名戴着178的D级受试者被发现死于[已编辑]。推测是被178杀死的。
经由914被178-1杀死: 在以下地点发现了几个来历不明的两足动物[已编辑]。测试表明,这些实体的行为与使用178时看到的类似。目前尚不清楚178和这些实体是否有关联。
来自v0.1-0.2,513可以在游戏中的任意时刻通过对讲机听到铃声。在这之后,玩家会开始偶尔在他们的周边视觉中看到513-1。试图靠近检查它会导致它立即消失。
雷加利斯最终将513-1从游戏中移除,声称“如果玩家能坚持到最后,513会消除他们逃脱和幸存的任何机会”[1]。自从v0.2.1, 372作为513-1的替代品。在后来重新实施在v中0.8有了更好的机制。
650,也称为“惊吓雕像“,是一个黑色的没有五官的人形雕像。它是完全平滑的,它的默认位置是面向天空,双臂伸展。如果没有被观察到,这座雕像就有可能重新定位在以威胁姿势观看的人的正后方,引起受试者的“战斗或逃跑”反应。
689
为689建造了一个模型和密封室,希望能更好地利用眨眼机制在游戏中。这是有意的,无论何时玩家与689有眼神接触,他们都必须保持眼神接触。如果他们把目光从689上移开,他们会立刻丧命。雷加利斯(虽然赞成更好地使用眨眼机制)认为689“太强大了”,并决定不包括在游戏中。
1074
一旦观看***-1074,受试者不会心甘情愿地将目光从它身上移开,除非身体受到约束,并且会试图说服在场的任何人也看它。随着曝光的继续,主题会变得很快迷失方向和脱离,试图讨论这幅画提出的哲学问题,越来越深奥。在第一次暴露的3-5分钟内,受试者变得紧张并停止对外界刺激的反应。受试者将保持静止,并在几天内自然死亡,除非进行身体护理。
在游戏中
在游戏中,***-1074本身会显示D-9341跪在地上哭泣。玩家应该穿什么***-714或者一双夜视镜,绘画的效果将被否定,它将只显示一个空画布。
一旦看到***-1074,玩家就会开始强行走向这幅画。在这幅画的正前方,D-9341会评论这幅画制作得有多好,同时质疑他为什么会在画中。
盯着它看了一会儿后,D-9341会突然意识到图像背后的含义,这可能是根据他对图像的反应来反映他犯下的罪行。他会立即开始反思自己的行为,并开始后悔。后来的消息"你感到虚弱。”会显示出来,并且屏幕会变黑。这死亡信息显示D-9341在枪膛里被发现后被枪杀。
1074最初是恐怖魔盒第三方mod对于论坛用户制作的游戏Juanjpro。它在第五版中被添加到游戏中1.1在被移除之前1.3。据推测,1074被替换为1162因为它更好地实现了D-9341的历史。
引用
1074前面的D-9341
"这件艺术品是我一生中见过的最伟大的作品。"
"但为什么我会在里面看到自己?"
"这是什么意思?"
"现在我明白了。"
"我杀了他们。"
"这是对我的惩罚,这就是我在这里的原因。"
"他们的生活结束了,这都是我的错。"
"对不起"
死亡信息
受试者D-9341在4-A测试室被发现患有紧张症,在收容失效发生前,1074正在该测试室进行研究。违约结束后D-9341驾鹤西去。
加载界面中的178
178当在玩家的库存里。
1074显示D-9341哭了。
用于在1074上表示D-9341的型号。请注意,该纹理使用了通用科学家脸的修改版本。
报废模型
混乱叛乱/机动特遣部队变体
178的密封室
178的密封室需要一个三级钥匙卡去访问。除了地上的一些血迹和放在木制基座上的178,房间里基本上什么都没有。
在178的房间外面。
178所在的基座。
689的收容单元
这个房间本来是用来装689的,但是因为没有实施,所以这个房间就闲置了。
1074的试验箱
测试室4-A(通常称为1074的试验箱)由四个房间组成。前两个房间被外面走廊的一扇锁着的门隔开,迫使玩家穿过密室。该区域右侧的房间是一个观察室,包含一个遏制通知和一个可读监视器在控制面板上。该区域的左手边是1074本身,这是四个房间中光线最暗的一个。它的文件在通往其中一个入口/出口的门框的地板上被发现。
在进入1074的房间时,玩家应该避免看它,以避免它的影响。装备714或者一双夜视镜会抵消它的影响,使房间里的旅行安全。
1074的观察室。
废弃的结局
警告:以下可能包含关于游戏的剧透。
闸门B 173结局
在v的游戏文件中发现了一个未使用的B门结尾0.5并在目录中向前移动PCS -安全壳破裂/SFX/EndingB1.ogg。结局显然会在什么时候触发玩家在离开隧道前被173杀死。结尾的音频是两个人注意到电梯入口处的玩家,以及看到他们被173杀死。
截至目前,173并没有出现在b门,这个结局被剪了,原因不明。
结束音频
"先生,在通往b门的电梯外面有一个D级。我们应该派人进去接他吗?"
"他可能有一些关于那里发生的事情的有用信息。我会打电话-"
"没关系,先生。看起来173已经解决了他。"
扩展门A结尾
玩家被俘虏的结局调制传递函数units最初更长,并且更多地提到了玩家实际上被玩家控制的事实。它被缩短了雷加利斯因为他觉得结局不够微妙。完整的片尾音频如下:
"测试日志███.主题█-████.
受试者似乎脱离了所有的人类互动,经常将注意力从与他交谈的人身上转移开,并做出奇怪的动作,如跳上房间中最高的平台,在房间的另一端捡起并投掷物品,并将物品扔到最近的人的头上。为了阻止这种行为,研究者被鼓励忽略这种行为。
受试者在受到惊吓时通常会进入短暂的恍惚状态,并持续几分钟的时间。时间过去后,受试者将恢复正常活动,对刚刚发生的事情没有外部反应。
受试者表现出非凡的运气,甚至能完全控制最致命的情况,并有一种不可思议的能力来预测最不可预测的危险,就好像它以前已经完成过几次这些不可能的任务。
需要进一步测试以确定受试者是否应接受PCS分类。"