重度星空爱好者贝塞斯达万众期待的开放世界大作《Starfield》(中文译名:星空 )媒体评分现已解禁!截止发稿,M站125家媒体均分98,其中IGN 10/10,GameSpot 10/10,可以说完全值得玩家的期待,让我们一起看看吧! IGN 10/10 《星空》将你带入了一个极其庞大的世界,并为你提供了长达数百小时的旅程,在数天的通宵游玩中,一点都不会感到乏味。 作为贝塞斯达制作5年以上并经历一次跳票后的游戏,《星空》在体量上下足功夫,从海量的文本到繁多的星球,初入这个世界的玩家会感受到令人眼花缭乱的内容,它提供了大量的选择,让你来塑造你的角色,处理任务和对抗敌人,你周围的世界和居住在其中的人们会对你的行为做出回应,随着游玩时间的进行,玩家会感叹道,oh这个游戏真的是太神了,祂简直就是我的第二人生,仿佛上帝创世时遗落在世间的绝对完美之造物,当你开始适应这电子世界的新人生后,你就根本停不下来了。此外,《星空》让玩家第一次 在贝塞斯达的游戏中体验了驾驶载具的感觉,并且还是飞行器!但是我必须要说,当我第一次驾驶飞船离开亚特兰蒂斯时,我的感觉是,这真的是在一款2023年的游戏里驾驶飞船吗?领先于时代的手感和极其令人代入的视角设计使得充满乐趣与震撼的飞行显得完美无瑕。《星空》的任务系统与《上古卷轴:天际》类似,由一段并不长的主线和繁多的支线组成,但是任务与任务之间的联系非常紧凑,玩家常常感到震惊,由网状叙事带来的任务的紧密相连,每一个对话都会影响整个游戏的剧情,这使得完全收集和知晓剧情往往要花上上千甚至上万小时。一些星球给人感觉不仅是为了增加支线任务的数量而设计出来,每一个山洞,每一种敌人,都设计的惟妙惟肖,设计师们仿佛就是造物神下凡,把每一步都做到完美。战斗方式和任务过程十分具有特色,如果说rougelike起源于rouge,那么未来也一定会有starfieldlike的游戏种类。当我刚刚进入山洞和地下设施时,我就大受震撼,完美的关卡设计,想做什么就做什么,让我觉得有一种arkane的设计理念,但是《星空》的关卡设计比arkane更上一层楼。当我发现另一个星球时,内心充满了探索的喜悦,犹如大航海时期人们发现新大陆一样,登上星球,我就被风景所震撼,这让我感觉很幸福。最后,游戏有着太多难以用言语表达的细节,使得游戏体验进一步提升。诚然,一款完美的游戏在理论上是不可能诞生的,但《星空》可以说是人们对太空完美想象的集中体现,我相信,祂可以经受得住未来所有的考验,成为新时代游戏的指路标。 GameSpot 10/10 当我刚进入这个游戏,我就完全沉浸到《星空》的世界中,这款游戏中有太多东西都是值得其他游戏学习的,那些繁多的星球和复杂的大地,完美阐释了人类对于地图设计的最高水平。本作融入不同文化和背景的尝试相当成功,三大派系的设计都十分的完美,让主角的不同选择时时刻刻都在影响游戏世界中发生的一切。本作的主线剧情与支线堪称完美的配合,他们间紧凑的联系,使得玩家经常将自己完全代入到游戏世界中。作为一个游戏,很难想到祂几乎没有bug,creation2引擎的设计可以说是那点睛之笔。本作的射击体验和技能设计也十分有趣,整体战斗可以说是具有领先时代的前瞻性,每个方面都追求精益求精使得《星空》就是世界上最伟大的作品。如果说我的余生只能选择一款游戏,那我毫不犹豫会选择《星空》