MOD大佬那就不接受呗 杯赛又没骗你 它就是一个步行rpg传统游戏公司 他们知道自己要做什么 要取舍什么 什么东西对他们的游戏有用 什么东西会破坏他们游戏的节奏体验 所以 他们真的很勇敢 在这个大家都追求各种噱头的时代 坚持自己的游戏体验 我绝不认为载具对杯赛有什么制作难度 只是取舍而已 制作这样巨大的一个项目 你需要一开始就想明白它的体验核心进行取舍 一切没必要的工程开支都是必须果断舍弃 为达到巨大目标绝不能有丝毫犹豫 当我第一次听到杯赛要做星空太空题材的时候 我曾经以为他们这一次必然要进入到那种炫技的氛围 开始制作载具和太空模拟体验 这些实际上对rpg对阐述世界观并没多大用的东西 但我很高兴 他们真的很勇 居然在这样的题材里果断舍弃这些东西
重度星空爱好者我相信B社不止一次考虑过一下问题:速度跟喷气或者跑步来讲哪个更快?过快是否有利于物品加载?是第一人称还是第三人称,若有第一人称,是否方便探索?是地面载具还是悬浮载具,星球表面坑坑洼洼,是否方便驱动?如果是浮空,会有哪些功能,战斗?物品侦查?载具战斗与个人战斗间的平衡问题,若只是侦查物品,那意义不大。还有是否模块化,若否,载具出多少种合适?以上尝试对玩家的探索体验提升多大
路过的大神那3a应该有的地图密度,能扒npc衣服所有物品独立建模其他游戏有吗?其他3a做出来这些东西照样没无缝
有素质的路人甲前些年玩老滚五,大受震撼,一口气玩了400多个小时,从体验到代入感都是我玩过游戏的巅峰(欢呼)但是有一点一直让我很难受,就是主线剧情对支线基本没有任何影响,主线里我都把奥杜因杀了,支线我还是名不见经传的小角色。 当然我也看很多人解释过,说是不同的线路其实是不同的角色做的,只不过你以第一人称体验而已(呀咩爹)这种说法打完游戏回味的时候确实可以接受,但游玩的过程中真的很出戏,毕竟是切切实实同一个角色体验完的所有剧情。 不知道星空在这方面会不会做出什么改变呢?最近由于比较忙没有关注官方的消息,不知道官方在这方面有没有透露什么东西?【图片】【图片】
路过的天文爱好者陶德对星座组织是否是是唯一的浪漫选择给的回复 "The four main Constellation ones are the ones that support full questlines for them and romance." 这句话意思模棱两可,只说这四个是有完整任务线和浪漫的,没说有没有路人浪漫npc。 下面对四个人介绍。【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
路过的天文爱好者Mateo 您友好的邻里神学家Mateo将非常乐意通过深入而有意义的对话帮助您打发时间。他还能够帮助你携带和整理你的装备,并且可以在交火中保持自己的装备。他相信“肯定还有其他东西”,这意味着他将在任何旅程中带来全新的冒险感。【图片】