重度星空爱好者自从前几天陶德爆出星空一些消息以后,就有一些星有们信息突然急转直下,对星空产生不少疑问。诚然对于体验过如gta,塞尔达,育碧等大量其他开放世界游戏的玩家来说,载具似乎是一件理所当然的事,但在b社这里,无论是老滚5的马,还是辐射的飞鸟,似乎都相当鸡肋,毫无存在感。 这其实是游戏底层设计逻辑的问题,b社游戏一直保持着步行高密度内容的传统,平均几百米就会有一个兴趣点可以触发,让你体会一段内容,这种模式无疑是不适合载具存在的,而其他开放世界往往则要数公里才能触发一个兴趣点,这时载具的存在就是必要的。 而据陶德所说星空一开始是设计了载具的,后来砍掉了,那就不会是技术问题,而是设计问题,是发现了在星空的设计逻辑里,载具跟老滚一样的鸡肋,存在感还不如飞行背包,所以砍掉了。因此星空的游戏必然会保持如老滚5一般的高密度,这从演示时的视频也可以看出来,下飞船几百米内就会有一个废弃实验室之类的兴趣点。 最后,根据今天的消息,之前索尼曾想花7.5亿美金彻底结束主机战争,这个7.5亿很可能买的就是星空的独占,而微软得知这个消息以后立刻花费75亿美金收购z社,保住星空的独占权。甚至抛弃了跟自己一直要好的se。 当时双方应该都是玩过星空的demo后做的决定,我现在越来越好奇,星空究竟有什么魔力,让两家愿意花费如此大的代价争夺。
路过的大神不能有载具的!在RPG游戏中高速载具是一种失败的设计,人们有了它就不会对沿途风景有关注,他们只会想快点驾驶载具在地图上随意奔跑,玩家的行为就不能得到很好的引导,这特别在地图比较大的设计里会更明显。
吊打云小鬼的大神们一点都不悲观,今年已经玩大作玩的爽翻了,但是还是会期待星空。因为有些玩点只有bgs的游戏有。 至于舆论和媒体评价,我只能说就算是野炊、大表哥2、老头环或滚5,卷入主机战争也别想全身而退,保护好本吧有个良性讨论游戏的地方就可以了。#(你懂的)
孤梅映雪不能开地面载具不遗憾是不可能的,但是还得要玩,贝塞的开放世界没有替代品。
梦中天汉是的很遗憾但还是会玩 但一些遗老总觉得没地面载具就很正确 总拿着十几年前的老滚5说事 #(呵呵)
马来西亚友人载具估计还是不同场景兼容的问题,新维加斯的那个边疆mod我也玩了,载具是不错,但是作者为了实现载具功能其实做了不少妥协,载具也基本只在一些特定的关卡场景才能使用,整个mod剧情推进也偏线性,所以载具可能还是不适合祖传引擎的大地图探索
人工智能地面载具一直就不是杯赛的强项。