云小鬼不听不听王八念经
吊打云小鬼的大神们回复 @阿那斯 :你确实是云,写实和生存跟b社游戏真不怎么沾边,剧情、代入感和探索才是星空主打的领域
吊打云小鬼的大神们回复 @ig大头 : 星际公民的主要玩法是什么,光看介绍视频或者听网友吹几个小时制作公司画的饼没有用,你得实际去玩几个小时才能知道。星际公民作为一个还在pre-alpha阶段的游戏,攒钱买船社交对战都完全没有成为玩法,正常打钱没两个版本就要删档,PVP则受限于服务器容量问题和各种系统没实装的问题几乎限定成单船对单船,要么就只能在地面上打枪,更不用说pu里目前极少数可以算作可玩的pvp内容只有一个悦动小镇。你顶多是能在官方提供的这些极其有限的内容下,探索所有可能的操作,并且汇报遇见的问题和bug。ai分工合作更是只存在饼里。甚至可以说,你在游戏外的玩法比游戏内还要多——为买船搭配优惠的升级包,在各个论坛和社媒与人对线,写文贬低其他同类游戏,做梦想象server mesh做完的游戏有多完美,等等。
吊打云小鬼的大神们回复 @阿那斯 :所以说你并不懂,都是太空做主干并不是他们能不能比较的条件。无论是太空还是地球还是神话,你说的这种主干叫做故事背景。决定游戏优不优秀好不好玩的一直都是玩法,简单说高尔夫球2,故事烂的一批但是它不好玩吗?并不是,游戏是用来玩的,可玩性才是高于一切的,玩法不同侧重点就会不同,自然无法比较。简单来说就是你让科学家去和运动员比跑步?怎么比?
云小鬼截止目前,该云小鬼沉默了
路过的大神 电子游戏给了很多人一个机会,一个几乎永远也无法得到的机会——一这也是我为什么喜欢RPG,大多数人的人生经历不了那些波澜起伏的传奇,也看不到流连忘返的美景。我从小喜欢群星,生活在城市的我很少能看见满天繁星。即便我每天关注着SpaceX和各类航天类新闻,但我也清楚大多数人是没有机会成为宇航员,登顶群星的。 我之所以在直面会后义无反顾的预购了豪华版,是因为我相信陶德能给我这样一个机会,让我体验另一场人生,让我的灵魂在另一个世界体验星空的浪漫。 “我长大以后要做所有人都玩的电子游戏”,这句话是如此的震耳欲聋,为过去自己远大而质朴的梦想一直奋斗到今天,为所有玩家奋斗到今天的陶德代表的正是一种义无反顾的英雄主义。 电子游戏不是什么一种单纯的消遣,更不是什么精神鸦片,他可以是令人羡慕的爱情,是令人神往的美景,也可以是心灵的避风港,或许也是很多人填补内心空缺的良药,真实自我的一面镜子。 就像我在外网看见人们说的那样“我是一个玩家(Gamer),并不是因为我有这样一种生活,而是因为我选择了很多人生。”
吊打云小鬼的大神们说实话,地面载具首先我觉得没啥用,徒增BUG,其次是有点割裂体验,因为天赋树中没有任何与驾驶相关的技能和出身,而玩家也可以快速旅行至飞船,那载具的功能性显得过于单一了,我感觉B社不会只为了加速跑路就往这方面分配资源,而如果地面载具很强,比如有些星球引力和地磁与众不同,但载具可以全地形全气候飞行,又有火力输出和负重,那又会影响已知的主角自己的武器和背包航天服等技能天赋,如此还不如一步到位做出飞船的星球内飞行或者添加其他能增强探索的项目,比如喷气背包强化或者类似动力装甲的外骨骼。主线肯定都有路径点,而主线外大部分星球是随机刷新事件的,所以要不是在登陆之前就能直接选择事件发生点降落,要不就是附近区块刷新,一般的探索应该不会有需要长途跋涉的情况,而如果是想肆意奔驰观赏风景,那有这种想法的人应该也不在意多走一会,浪漫点说,“令人惊叹的的并非星空之广阔,而是人类丈量了他”。