路过的大神我们早已锁定胜局😋 星空已经赢太多了,予评分以星空,而非予星空以评分 游戏身为第九艺术,与一本书籍,一部电影般,评判其成功与否是和其所处的时代背景,玩法立意不能分割的 当游戏这一娱乐形式诞生之初,数以万计的工作室或独立作者如地理大发现时期的先驱一样,散落在风起云涌的未至之境奋力探索,为后人摸索各种玩法,开创各种模式,叙述各种故事,其中也不乏夹杂着他们对现实世界的思考 直至今日,我们或许可以感知到这个时期的游戏行业也许因为硬件、技术、成本等原因早已达到一个瓶颈——大部分类型的游戏玩法逐渐饱和,其游戏立意与精神内核也因为种种原因多数变得zzzq或同质化 再结合如今的时代背景来看,尽管人类社会战乱不断并不安稳,但是科技进步日新月异(不论是航天还是ai或其他领域),某些全球性事件尚且结束半年不到种种。我们可以肯定在ai技术和未来几年内硬件升级的帮助下以及世界局势影响的思潮转变下,游戏行业会迎来新一轮的惊天浪潮。 而星空带着目前rpg类游戏中大部分主流玩法和罕见的NASA朋克精神内核降临在这个无可替代的历史位置,注定会留下浓墨重彩的一笔 星空必然不是揭开游戏新世代的那一部作品,但一定是新世代短暂前夜中最为璀璨的划破天际的一道流星,是旧世代集大成之绝唱 奇迹并非星空之广阔,而是我们对她的丈量 星空正如其描述的NASA朋克般——是探索、进取的精神;是继往开来,承上启下的丰碑 ;是一个时代的结晶,是领引业界甚至人类道途的启航明星;是胜过千言万语对于浩瀚无垠的星海乃至所有未知事物的探求的决心与希望
MOD大佬每一个星球重力不一样,地质特性也不一样。导致摩擦力不一样。地面载具的性能取决于轮胎和地面的摩擦力以及其自重的微妙平衡。再加上大气属性各异。导致了很难有一款登陆车能够同时适应多个星球。而一个星球一款登陆车又太繁琐和浪费。所以干脆不考虑研发登陆车。 而像新亚特兰蒂斯那样,轨道交通异常发达,科技又高的地方,基本用不到,可以参考未来城the line的建设概念。而且理论上会有平衡车。基本用不到汽车。 而像其他那几个地方,比如自由星系联盟的阿基拉。城市密度高、技术偏落后和西部,因为工业体系和经济考量。很可能是用动物和机器人拉车,以及使用人力车代步。也就不用地面载具了。 霓虹城,原本是一个渔业平台。城市密度也同样偏高。加之工业体系和经济考量,应该会采用地平车。然而那玩意儿大概不能当地面载具,而是视作固定往返用的传送平台。
路过的天文爱好者当你走遍了太空,无意间发现了一座星球。而那座正是你儿童时期仰望星空所幻想出来的景色,哪里集合你所有的太空梦!【图片】