投降键是从moba系列游戏问世以来,基本上就与这款游戏一起并驾齐驱了。其实投降的本来意义并不是为了那些摆摊的玩家,他们恶心队友而设置的。只不过是应对一些一边倒的局面,从而希望那些偏弱势的玩家,能够快速解决这场战斗,以免他们陷入更大的黑暗之中。所以投降键不到万不得已的时候,一般几乎没有人愿意去使用的,不过在近几个赛季,这个按键被使用的非常频繁。
其实大家都不愿意用的目的,主要是因为投降键它实在太过于肯定了,因为大家都不想输,但是每一场排位赛就会意味着有一半的人会赢,一半的人会输。而基本上只要水晶没爆炸,游戏还没真正的分出输赢的时候,很多人都抱着一丝信念,如果这一把能把水晶守好了,甚至直接逆风翻盘都是极有可能的。这样的游戏才更加具有意义。所以在之前一段时间,大家还不了解elo匹配机制的时候,几乎没有什么人愿意投降的,甚至打一两个小时,诸如大家所说的膀胱局都极有可能。
不过当大家逐渐的清晰并了解到了什么叫elo匹配机制之后,大家的心态开始彻底的发生变化。这个时候很多人会逐渐的发现,原来我们每场对局都是被操控了的,也就是说每场比赛一开始其实输赢就已经是决定好了的,玩家们只是重在参与而已,所以不管你再挣扎还是摆烂,只要想让你赢就会赢,让你输你自然而然再怎么反抗还是会输的,除非极为少的概率可以逆风翻盘。大多数情况下,每场对局的走势都是根据提前的设定而来的。
所以很多时候每场对局在前三分钟,其实很多玩家就已经能看出这场对局的输赢和走势了,这一点即便是很多刚入门不久的新玩家都能一眼看得出来,当双方的经济开始相差大几千的时候,说明这两边队伍的实力不在同一等级,再冲下去也是徒劳用功的。所以这种情况之下,其实早点投降,或许会给大家节约几分钟,甚至十几分钟的时间用于开下一把,都是绰绰有余的。所以没必要把时间浪费在这必输之局上,这是很多人如今最清醒的一种看法。
对于我来说,这种想法放在以前或许会是非常摒弃的,毕竟一言不合投降的人实在是没有竞技精神。不过如今在我看来,这样的想法似乎有些过于过时了,的确让大家逐渐了解elo匹配机制的真相之后,开始发现每场比赛都被控制了,那么这场比赛再坚持下去也是没太大意义的,所以早点投降,才是最快解决战斗的最好方式,反正怎么都是输,早点输和晚点输都是一样的,可能这把你强撑的赢了,但下一把你会输的更惨。
所以这也是为何投降的人越来越多,他们的头脑也越来越清醒的原因所在了,他们明知道自己敌不过机制,所以就甘愿躺平。这是为何很多人希望王者改匹配机制的主要原因所在了。并不是大家那种不服输的竞技精神没有了,而是在绝对的机制压制下,再强的拼搏精神也会被消磨得一干二净。所以与其拼命的玩,不如早点躺平,开局就能看到输赢,为何还要拖到几十分钟之后再说呢?
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