为机甲设计装甲方案需要很多技能和知识。坦率地说,年轻的杰森·科兹洛斯基在制作凯撒·奥古斯都的盔甲时,给维斯留下了深刻的印象。当然,他也享有无限的资源和帮助。凭借丰富的处理能力,杰森可以轻松地以最小化间隙的方式将装甲板分层。
Ves缺少一个装满处理器的房间,无法用蛮力解决任何问题,但是机甲设计师系统有它自己的额外津贴。设计师提供了许多模拟,展示了某些部分如何应对激光射击或其他类型的破坏。它模拟了机甲的最大伤害能力。它还有一个工具,可以展示如何用最少的努力来摧毁机甲。
使用这些辅助设备节省了Ves大量的精力。加上他新获得的中量级盔甲优化子技能,他觉得自己有足够的能力开始他的盔甲兵工作。维斯没有复制杰森的盔甲轮廓,而是决定去掉大部分,从最小的部分开始,只保留杰森和他的助手保护关节的巧妙方法。
他从腿开始。对于机甲来说,腿不仅提供运动,还确保机甲保持稳定。虽然机甲的引擎将其大部分能量用于支撑腿部,但除了自身的装甲之外,四肢还必须承受整个机甲的重量。机甲的腿对机甲的操作至关重要。即使其中一个瘫痪,也能使机甲瘫痪,有效地达到杀死它的效果。保护双腿是重中之重。
凯撒·奥古斯都的腿上穿着奢华的盔甲。国家航空动力公司在开发其专有装甲时就知道他们的业务。它在适当的重量下提供了极好的保护。现在维斯不得不保护他的马克·安东尼的腿,同时不堆积太多的盔甲。过大的体积降低了机甲的灵活性和速度。
“马克·安东尼是一支冲破障碍的长矛。它比装甲更需要机动性。腿必须便于充电。它不需要过分敏捷。在这方面,安东尼并不假装是一个轻型机甲。”
马克·安东尼的装甲略厚,尤其是在它的前轴。虽然它使腿部容易受到来自后部的严重打击,但它可能需要基本模型腿部可以承受的大约75%的打击。考虑到Ves新获得的HRF和原始装甲之间巨大的价格差异,这已经很慷慨了。
接下来是躯干。作为任何机甲的核心,它拥有迄今为止最大的系统空间。驾驶舱、动力反应堆和引擎都在躯干里。这使得它的保护无比重要,尤其是保护里面的飞行员。
械甲怪很贵,但君主更稀有。人类总人口中只有3.5%的人有驾驶机甲的潜力,但并不是每个人都积极投身军事事业。通过花费足够的信用点可以很容易地获得机甲,但是飞行员是一种有限的资源,补充起来很慢。因此,大多数国家对待飞行员像对待金子一样,而对待技工像对待银子一样。大多数机甲的装甲方案反映了这种需求,使其成为装甲中最厚的部分。
为了与马克·安东尼不屈不挠的意图保持一致,Ves在制作躯干时变得大胆起来。他追求侵略性的线条,这在很大程度上反映了杰森自己的计划,但在下半身增加了更多的体积,并从上半身去掉了一点盔甲。
机甲的上部躯干通常装有驾驶舱和其他一些可以安装在旁边的精密部件。在肩膀和手臂的包围下,从重装甲的箱子中挖掘出驾驶舱需要很大的努力。下部躯干装有动力反应堆和发动机。它们的中心位置确保了能量和动力可以平等地流向机械的各个方向。当然,并不是所有的机甲都遵循这个计划。一些较轻的机甲如幻想曲2R交换了位置。
在马克·安东尼号的情况下,Ves决定保持发动机和动力反应堆的工作是他的主要任务。机甲的机动性不能妥协。驾驶舱仍然享有足够的保护,但没有基础模型的夸张程度。驾驶舱的正面保护减少了50%,考虑到HRF装甲缺乏特殊属性,这是不可避免的。将太多的钢板叠放在一起不仅浪费了维斯的装甲预算,还威胁到了机甲的平衡。
不过,考虑到HRF便宜得多的成本,在某些情况下这是值得付出的代价。
Ves花了一些时间在后面的躯干上,但是除了稍微加粗之外,没有花太多时间。凯撒·奥古斯都拥有高于平均水平的后部装甲,但如果维斯用同样厚度的HRF板代替它,他会把马克·安东尼变成后部裸露的机甲。他没有选择增大尾部,而是选择加入一些微妙的角度来帮助转移针对驾驶舱或发动机的损坏,但在其他方面保持简单。
肩膀值得特别注意。杰森的CA-1使用肩扛式发射器发射远程导弹。对于想要提供一个长期解决方案来弥补机甲在这方面的不足的机甲设计师来说,这并不稀奇,但杰森显然半途而废了。凯撒·奥古斯都并不是一种擅长远距离作战的机甲,所以它没有空间装载额外的导弹。简而言之,在导弹成为无用的装饰品之前,发射器只是在它的管子里发射导弹。
他考虑移除它们。当然,发射器相对较小较轻,并没有妨碍机甲的机动性。另一方面,除了最初的齐射之外,它几乎没有增加什么火力,系统和机甲的增加意味着它的后勤足迹变得比合理的要大。
“嗯,这并不像任何人都必须坚持这些导弹。他们可以很容易地把它们改成自己喜欢的东西。”
如今,导弹系统变得比过去更加标准化,在过去,每个制造商使用不同的尺寸来垄断填充物的销售。杰森使用的导弹发射器来自一家声誉良好的制造商,因此大量的导弹类型都可以适用。缺乏复杂制导选项的短程导弹威力巨大,如果时机把握得当,这可能是至关重要的。
在转移到手臂之前,他花了很多时间来完善躯干。大多数人形机甲使用武器作为主要武器平台。由于他们在机甲攻击中的重要角色,他们需要保护免受伤害,但他们也必须保持敏捷,以便像真正的人类武器一样平稳地操作武器。
关于武器的使用,机甲设计师通常从三个不同的选项中选择。一个是保持手臂像人类一样铰接,让机甲依靠外部武器,如手枪和步枪。非常重要的是把手臂模仿成它的生物等价物,有时达到高达99%的同步。这使得神枪手在现实生活中可以尽可能准确地发射武器,而不需要依靠瞄准辅助和其他制导工具,这在某些时候提供了显著的优势。
另一种方法是在手腕上植入武器。通常比手持武器更小,威力更小,它使手臂可以自由挥舞武器,同时提供额外的火力,而不会对重量和携带能力产生太大的不利影响。然而,这种武器系统需要从躯干获得能量或其他资源。满足这些需求削弱了武器内部,并创造了更多的弱点。腕装武器也使两臂不平衡,使手装武器不太精确。
第三种,也是最极端的一种使用武器的方式,是用一个专用的武器装置来代替下臂甚至整个臂。这使得机甲失去了持有外部设备的能力,但他们获得了一个固定在稳定平台上的强大武器。机甲设计师通常认为这些设计是试图将坦克和机甲结合在一起。这种解决方案通常用于一线大规模生产模式。较大的机甲军团最大限度地利用了大量统一装备的机甲,同时也最需要武器装备通常配备的大口径武器。
在凯撒奥古斯都的例子中,杰森使用了腕戴武器。即使在当代,激光炮实际上也是高质量的武器。只要机甲的能量持续,它们就能提供大量的中短程火力。他们确实有使机甲过热的倾向,而且随着维斯·HRF替换了基础模型的耐热装甲,马克·安东尼吸收热量的能力要小得多。Ves只能把加农炮调到一个较低的默认设置,让它持续一段时间。
基本模型使用剑和盾作为机甲的近战武器。这降低了对关节的要求,所以Ves高兴地增大了手臂,以改善其装甲和吸热能力。它加固了机械臂,但Ves并没有对机甲的精度提出过高的要求。它的激光炮在中程范围内仍然有效,只是在近距离有问题,因为轻型机甲的转圈速度比旋转速度快。
这就把武器留给了维斯。重盾由与盔甲相同的材料制成,重量适中,可以承受很大的伤害。这把看起来很勇敢的剑拥有足够的品质,当它在制造过程的最后被稍微不同地处理时,可以刺穿敌人的盔甲。
Ves将无法保留最初的护盾设计。它对过多的重量提供的保护太少。在目前的状态下,Ves可以增加或减少防护罩的大小。
“HRF电镀很便宜,所以我应该把盾牌作为一次性物品使用。马克·安东尼号的主要特点是冲锋和突破敌人防线的能力,所以我会把它做得更长更粗。”
在设计师的帮助下,他将基础模型笨重的风筝盾改造成了更长、更厚的塔盾。从古罗马的装备中汲取灵感,Ves模仿了标志性的弯曲矩形盾牌。当机甲处于武装状态时,它几乎可以覆盖整个机甲的长度,保护它从膝盖到头的下半部分。特殊的长度防止了护盾的下边缘撞到地面,也让机甲的眼睛不受上边缘的阻挡。
事实证明,这个盾牌非常重,很难移动,但它也覆盖了更多的区域,所以它不需要移动。它完全由廉价的HRF电镀制成,如果它受到太多损坏或者机甲需要爆发速度,飞行员扔掉它时不会感到任何心痛。Ves对最终结果非常满意。巨大的矩形盾牌更适合重装步兵,而不是骑兵,但是Ves并不想调和这些矛盾。他只是借用了古罗马的主题,让他的机甲看起来更酷。
至于武器,HRF显然不适合用作剑的材料。它的组成完全集中在正面保护上,无法保留适合有刃武器的边缘。受到重击时,它也更容易断裂。他要么换上不同的武器,要么保持手臂空着。
" HRF唯一的优势在于成本."
Ves采用了与盾牌相同的方法。他加大了机甲的武器,没有费事增加任何边缘。他最终得到了一根末端粗大的短狼牙棒。由于机甲已经从它的装甲和护盾上承受了相当大的重量,维斯没有选择像锤子或权杖这样更大的东西。尽管狼牙棒看起来很简单,但如果飞行员将其重量用于攻击,它仍然会造成相当大的伤害。
“这有点糟糕。可惜我负担不起另一个生产许可证。”
即使是虚拟许可证也要花费太多的积分,虚拟企业都懒得去购买。他不得不暂时囤积资金,为生产真正的机甲做准备。
现在只剩下头了。在现代机甲中,头部装有机甲最好的传感器。对于如此重要的事情来说,这是一个相当糟糕的位置。它太突出了。然而,大多数人形机甲保留了头部,因为飞行员更喜欢从这样一个高的位置看到他们的主要视野。那些不关心头部,而是把主要传感器移到躯干上的机甲,也就是所谓的“盘古”类型,从未真正在市场上流行起来。
凯撒奥古斯都的特色是华丽的头部设计,迎合了杰森的审美。它在足够的装甲和装饰后面安置了相当好的传感器,使它们很难被流弹击中。Ves并没有过多地改动头部,但他添加了一个垂直的头盔冠,很像古罗马和希腊士兵戴的酷头盔,从而增加了戏剧性的效果。
对于它的羽毛,Ves在它的脖子上嵌入了小型节日云发生器。通过一些创造性的管道,他确保了云发生器的红色蒸汽以一种均匀的方式从头顶喷出。他在喷射蒸汽时注入了足够的能量,即使机械四处移动,蒸汽也能在风中保持半圆形。
完成外部工作后,维斯退后一步,看到了整个机甲。它符合维斯对马克·安东尼的设想。一种中型机甲,带有厚重的护盾,有助于正面对抗、冲锋和碰撞。丢弃护盾让机甲重获机动性,增强近战机动性,腾出一只手放备用手枪或刀。
尽管花了很长时间摆弄装甲板和找出最佳安排,维斯还是以一个孩子尝试新玩具的热情享受了整个过程。设计师的许多工具让他可以减少在无聊计算上浪费的时间,让他有更多的时间利用他敏锐的创造力来提出大胆的设计。他的作品以一台体现了维斯侵略意图、动力、爆发力和一点点浮华的机甲而告终。
虽然维斯预计装甲过程是最具挑战性的工作,但他在设计时传达意图的方法得到了回报。他确信其他人本可以做得更好,但他做了足够体面的尝试,他可以自信地说他没有浪费时间。
"现在,是时候重新审视内部了."