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13集首次

机甲交锋

  技能树的特点是拥有几乎无穷无尽的技能。有了足够的设计点数,Ves可以成为终极机甲设计师,能够用左手在几分钟内起草一份完整的设计,同时用右手指出别人作品中的错误。很自然,Ves生活在一个时间和资源都是有限的世界里,所以他没有欺骗自己认为他会在有生之年达到这一点。

  

  尽管有诸多优点,机甲设计师系统还是代表了一项难以理解的技术。有时候,维斯觉得好像现实本身屈从于它的奇思妙想。他不知道这个程序有多聪明,也不知道它如何确定自己的极限。如果有一天这个系统复杂的人工智能变得疯狂,整个星系可能会卷入战争。

  

  事实上,系统总是把他当作用户,而不是所有者。它表现得好像Ves只是一个顺手把它捡起来的客户。如果维斯的父亲没有给他数据芯片,这个系统可能会找到一种方法,把它的芯片转移到其他具有它喜欢的特征的人身上。这种不安全感让维斯质疑系统是否在利用他,而不是相反。

  

  当然,这个系统不是免费的。某个强大的实体费尽周折设计了一个扭曲现实的软件,其工作原理超出人类理解至少1000年,但不知何故,它落到了一个普通人的手里。这是一个系统是否会在那个人手中停留很长时间的问题。

  

  据维斯所知,这个系统只把他当作一列火车。一旦到达目的地,它会一声不吭地离开。

  

  所以维斯觉得有必要趁他还能做的时候好好利用这个系统。所以尽管他有很多疑问和问题,他仍然浏览了技能树,并列出一个他需要的技能的购物清单来处理凯撒奥古斯都的重新设计。

  

  [装配-升级为学徒]: 1000 DP

  

  [汇编语言熟练程度I]: 200 DP

  

  【汇编语言熟练程度II】:400 DP

  

  【3D打印机熟练度II】:400 DP

  

  [陪审团操纵II]: 300 DP

  

  【电气工程-不称职】:200 DP

  

  【电气工程-新手】:500 DP

  

  【电气工程-学徒】:1000 DP

  

  [中量级护甲优化I]: 300 DP

  

  这些是生产或重新设计一个凯撒奥古斯都的最低要求。维斯需要更加熟悉他工作室里的工具,以便制造出CA-1出了名的精密部件,并把它们组装起来。如果他想重新设计机甲,使其更容易生产,那么他需要尽快精通电子工程。

  

  由于Ves试图在Iron Spirit中制造CA-1股票,他觉得应该开始购买。他挑了清单上最便宜的一个,立即买了下来。

  

  【你已经花了200 DP获得汇编熟练度I,请查看你的状态以便确认你的技能。]

  

  [状态]

  

  姓名:维斯·拉金森

  

  职业:新手机甲设计师

  

  专业化:无

  

  设计要点:98

  

  属性

  

  强度:0.7

  

  灵巧度:0.7

  

  耐力:0.6

  

  智力:1.2

  

  创造力:1

  

  浓度:1

  

  神经能力:F

  

  技能

  

  【组装】:新手—【3D打印机熟练度I】【组装者熟练度I】

  

  【业务】:学徒

  

  【计算机科学】:无能

  

  【数学】:不称职

  

  [机械师]:学徒—[陪审团操纵I][速度调整I]

  

  【冶金】:学徒

  

  【物理】:新手—【轻甲优化一】

  

  评价:半路步出傻逼洞穴。

  

  除了痛苦地失去如此多的DP,他的地位并没有太大的改变。

  

  既然他有办法制作虚拟版的凯撒·奥古斯都,维斯就做好了准备。他登录游戏,进入他的工作室。这是一件好事,车间里的机器与你工作的机甲成比例。《钢铁之魂》虽然标榜自己是一款模拟器,但它仍然是一款游戏,所以它不想因为过于贪婪而吓跑人们。

  

  然而,一些人散布谣言说,这款游戏将推出一个未来的更新,通过迫使设计师开始为他们的设备升级付费来“增强”他们的游戏体验。就目前而言,这个游戏简化了Ves的许多事情,他对此心存感激。他只需要支付40,000信用点就可以将CA-1的原材料送到他的虚拟车间。

  

  实际上,原材料的成本并不代表Ves收到的数字产品的价值。他收到的金属、塑料、陶瓷和其他材料的托盘只是一堆可以无限复制的数据。

  

  这笔付款更像是以另一种名义征收的税。其中一些落入了税务人员的手中,比如维斯的《光明共和国》。另一部分寄给了他设计中使用的许多机械和部件的知识产权所有者。只有相对较小的一部分信贷作为收入留给了经营“钢铁精神”的BSBH公司。

  

  "好了,现在是时候把这些铝锭和铝球转化成工作部件了."Ves一边靠近虚拟车间的3D打印机,一边搓着他的数字手。

  

  这个房子大小的机器是他在真实宇宙工作室里的机器的升级版。它的许多特点和怪癖都延续了下来。用一只熟悉的手,维斯开始加载框架的蓝图,这是机甲最基本的部分,代表着固定其他部件的骨架。

  

  由于它主要由实心块组成,偶尔有铰链和接头,生产进行得很顺利。年轻的杰森·科兹洛夫斯基显然没有弄乱它。尽管如此,由于其成分中使用了更高质量的合金,框架的建造花费了半天时间。

  

  接下来是动力反应堆,从能量电池或加工燃料中产生能量的部分。总的来说,动力反应堆是一项成熟的技术。开发人员只是在这里或那里对其进行修补,以提供更多的效率或最大容量。它们可以很容易地缩放以适应机甲的重量等级,CA-1拥有一个设计相当好的中型反应堆。

  

  作为一家历史悠久的飞机和航天飞机制造商,国家航空动力公司生产自己的动力反应堆系列。杰森从该公司的R&D分部借来了一个高级反应堆,并把它塞进了自己的设计中。

  

  该反应堆在制造其许多微型部件时需要额外的精度。Ves之前已经用3D打印机从零开始打印引擎,但这是他第一次不厌其烦地一个一个打印每个毫米大小的组件,并用手工将它们组装在一起。这项乏味的工作花了一整天的时间。维斯认为他做了足够的工作,因为反应堆工作正常。表现好不好,那是以后的事了。

  

  有了那段经历,他在发动机上的工作进行得更顺利了。与反应堆不同,发动机吸收能量产生动力。它让械甲怪可以像马拉松选手一样活动四肢和奔跑。很像动力反应堆,杰森也是从他爸爸的公司借来的,所以它包含的创新很少,生产起来很麻烦。完成引擎组装后,维斯对那的工艺赞赏有加。

  

  之后是利用原动力来移动机械人四肢的肌肉组织。更便宜的械甲怪,比如那些用于农业的械甲怪,使用液压、电力发动机或一系列其他廉价的替代品。战斗机甲需要更复杂的东西,以便更好地模拟飞行员与它们神经连接时生物的反应。幸运的是,人造肌肉背后的技术停滞了一个多世纪,所以它的生产轻而易举。

  

  接下来是一些最困难的部分,计算机芯片和为机器提供指令和处理能力的电缆。它代表了机甲的大脑和神经系统。

  

  这些芯片对3D打印机的要求最高,但它们并不难生产,因为它们是最新一代的技术。芯片生产过程中的小型化和其他花哨的东西只能由自动化程序来处理。Ves只需要在生产微小芯片之前检查3D打印机的灰尘和故障。

  

  讽刺的是,这些电缆需要更多的技巧。好像意识到他的机甲需要太多的电缆,杰森根据电缆的尺寸选择了不同比例的金属和绝缘体的特殊混合物。根据位置的不同,单根电缆在某些部分可能更粗或更细。当你把电缆的数量加进去的时候,情况变得一团糟,Ves觉得他最后快疯了。

  

  经过长时间的休息和良好的睡眠,Ves继续制造凯撒奥古斯都的特殊部件。这些组件彼此大相径庭,因为Jason已经填写了所有最佳商业可用组件的购物清单。

  

  电子控制模块、雷达、助推器、陀螺仪、驾驶舱、传感器和所有其他部件都来自不同的制造商。这意味着Ves必须注意一组零件的某些问题,但需要注意另一组零件的不同区域。Ves在检查每个组件时都认真阅读文档,所以他没有遇到彻底的失败。

  

  然而,许多零件从3D打印机出来时都处于勉强可以接受的状态。Ves缺乏原材料储备来制造除了最差零件之外的所有零件的替代品。这是没办法的。他只能责怪杰森盲目挑选最闪亮的玩具,并依靠他超级昂贵的工业规模的车间来完美地复制它们。

  

  机甲内部的大部分工作完成后,维斯转向了机甲最昂贵的部分,它的专有装甲。30年前,一家制造商需要一台来自National Aeromotives的专用机器来将一堆金属混合成一块高度压缩的镀层。

  

  从那时起,制造技术不断进步,现在随着CA-1许可选项的发布,盔甲的配方成为半公开的知识,所有现代3D打印机都可以复制它,只要它们不太便宜。

  

  凯撒·奥古斯都号需要大量的电镀来制造中型机甲。庞大笨重的剑和盾也增加了它的总重量,几乎把机甲推到了重型级别。

  

  这些盘子的生产也面临着自身的挑战。由于Ves缺乏经验,其一些装甲板从3D打印机中出来时具有高于正常的应力或其他问题。如果虚拟3D打印机不是那么好,虚拟现实可能会陷入一些半失败的板。

  

  “可恶。”Ves叹了口气,因为他终于完成了CA-1的所有组件的生产。“这比我想象的更累人。一星和五星机甲有天壤之别。数百年的技术进步只会让东西更难制造。我真的很怀念简单的幻想曲。”

  

  他独自面对这一步的挑战拓宽了他对机甲能力的视野。致力于为精英们设计一台近乎现代的机甲,教会了Ves这个目标群体在战争机器中寻找什么。

  

  “精英机甲必须满足与普通前线机甲不同的要求。他们将尽可能多的盔甲和武器打包在一个合理的移动包中。当你可以从现场的支持小组那里交换燃料或能量电池时,能效不一定是个问题。”

  

  杰森沿着这些路线设计CA-1并没有错。他只是做得有点过了。竞争的机甲几乎能做凯撒奥古斯都能做的一切,但在战场上持续的时间稍长。有时额外的时间也很重要,所以为了安全起见,老鸨们选择了不那么夸张的选择。在一个混乱的战场上,凯撒奥古斯都也是一个很难维护的东西,所以通常只有那些非常关心最佳性能的富有的王牌飞行员才会购买这些模型。

  

  "接下来,组装。"

  

  要从头组装机甲,Ves首先要把框架拼起来。组成机甲骨架的零件被造得又大又结实,所以维斯很容易就练习了他的增强装配子技能,没有太大风险。这项技能提高了他操纵组成组装模块的升降机和机械臂的能力。他想要冻结的部分保持不动,而他想要移动的部分移动了足够的距离,但没有更远。

  

  由于维斯已经手工组装了动力反应堆和引擎,他只需要将它们小心翼翼地放入框架的开槽区域。

  

  之后,Ves添加了构成机甲功能的其他组件和系统。最大的一块是驾驶舱,其次是储存可更换能量电池的能量储存单元。所有更小的系统随之而来,比如传感器和助推器。

  

  最后Ves到了最麻烦的阶段。所有的组件都已经安装在机甲上,但它们仍然相互隔离。Ves必须用杂乱的电缆和管道将它们连接在一起。在这些相对脆弱的组件之间,Ves还必须挤入许多人造肌肉。有时这会导致非常紧的配合。

  

  这项工作经受了最大的考验。他搞砸了很多次,不得不拆除电缆并重新放置。有时,他不得不强行将一捆电缆塞进管道之间的狭窄开口。压力和挫折导致维斯有时会失手,在装配中造成不可原谅的错误。

  

  在紧张的玩了一天水管工之后,Ves终于到达了组装的最后阶段。他花了更多的时间来组装装甲板。有时,不正确的布线会导致金属板无法固定到位。ve有时不得不轻轻敲打有问题的地方,以便把装甲碎片塞进它们的位置。证明他制造的零件质量不合格。

  

  “终于搞定了。”Ves说,他筋疲力尽地趴在地上。诊断和调试仍然在后台运行,但Iron Spirit处理了这个阶段出现的大多数问题。

  

  “你认为呢,系统?我做得好吗?怎么还不给我评价?”

  

  [机甲设计师系统只评估设计,不评估副本。既然你不是凯撒奥古斯都CA-1的设计者,那你就算制造一千次也赚不到任何设计分。请努力工作,做出自己的设计。]

  

  这很有道理。系统不想培养技术人员或工厂主管。机甲设计师的主要工作是设计。亲自制造机械只是为了更好地了解机械或确保其质量。

  

  维斯只能依靠钢铁之魂给出的数字来判断他建造的第一个凯撒奥古斯都有多好。从他目前读到的来看,消息并不乐观。

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