(护盾:本文提到的所有团队和剧情都由真实事件改编,如有雷同纯属巧合,请勿对号入座。)
修罗市滕讯分公司3楼。
“前辈,题材不限吗?”怕怕小声的问道。
“没问题的,做啥都可以。”飞剑回答。
怕怕自信一笑,心想:看来还是怕我技术上的问题,专门找了一个圈子里的人监督我现场制作一个模组,这次既然是面试滕讯的公司,那就做一个滕讯的游戏当模组。
怕怕想来想去,最后还是确认,做第一个想到的滕讯知名游戏《王者荣耀》最合适。
首先是UI界面,怕怕打开ps软件,三下五除二的做好了一个标准的王者荣耀游戏大厅,有英雄、铭文、商城、活动、对战模式等功能区域,怕怕很快也把这些功能区的UI做好了,毕竟只需照葫芦画瓢就行,不用考虑太多东西,主要变的是ui风格,怕怕选择的是蓝色配黑色的科技风,可以给人一种高级的感觉。界面并没有花掉怕怕多少时间。
然后,怕怕开始建模工作,第一个版本,怕怕选择做几个英雄就行,于是鲁班七号、亚瑟、妲己、安琪拉、刘禅、后羿、孙悟空、蔡文姬,还有野怪、小兵、防御塔、水晶,花了不到半小时就全部完成,在原版形象的基础上,怕怕还增加了大量科技元素,更符合ui风格。做好模型贴图后,怕怕开始研究动画,首先是所有英雄、野怪、小兵都有走路、死亡、普通攻击的动画,鲁班七号又制作了一个被动普通攻击的动画,孙悟空也制作了一个被动强化后普通攻击的动画,然后就是各英雄的3个技能的动画了。
做好这些,怕怕距考核开始才过去了1小时半,但怕怕越做越快,打开我的世界开发者启动器后,用了不到10分钟,ui布局已经全部完成,玩家加载该模组后第一次进入地图会提示是否进入开始游戏,点否后玩家会继续留在本维度继续生存,点是后玩家会被传送到自定义维度里面,然后玩家页面会出现大厅界面,玩家可以提前预定英雄的铭文和游戏内出装保存下来,然后玩家退出模组界面后,玩家会回到原来的维度继续生存,典型的模组不影响原地图玩法。
然后,怕怕使用“结构+function”的技术在自定义维度内搞出了准备大厅和玩家对战地图,因为没人帮忙建建筑、搞地形,怕怕多花了一点点时间,等暴君的坑位制作好后,这个工作算是完工了,整个王者荣耀地图基本1:1还原,玩家也可以通过左上角的小地图看到整个地图的全貌。距离考核开始已经过去了3小时多。
旁边的飞剑已经吃起了泡面,但眼睛却始终舍不得离开电脑屏幕,因为怕怕的操作实在太强了,怕怕几乎是4肢全上,疯狂敲击键盘,疯狂挪动鼠标,多亏了怕怕是名穿越者,脑部的精神力对比这个世界的普通苦力怕强了两个档次,才能处理得过来脑子里飞速跳动的信息。
然后,怕怕又制作了模组的新生物,9种野区野怪、红蓝两方各4种小兵、红蓝两方防御塔和水晶。
做好生物后,怕怕开始编写主要程序了,2块电脑屏幕,一块显示vscode专门打代码,一块显示我的世界开发者启动器专门测试模组。vscode的那块屏幕,代码是像瀑布一样不断向下流动的,毕竟怕怕对网易的了解过于透彻了,打代码时速度又快,正确率又高,也基本没有bug。
很快,连所有英雄的技能都全部完成了。
玩家屏幕上有方向移动键区和普通攻击键区,攻击键的周围是技能UI按钮,和王者荣耀的界面类似。
游戏开始后,和王者荣耀一样,出兵、野怪出生、敌方防御塔会选择一个我方对象攻击,玩家可以靠打败野怪、打败小兵、推掉防御塔、打败敌方英雄提高经验,经验满了就能提高等级,每次提高等级,玩家屏幕上技能UI按钮旁边都会出现一个+号,点对应+号能升级对应英雄技能。
游戏开始时英雄技能都是0级,只有提升为1级后才能使用这个技能,玩家可以点击屏幕上对应技能的UI按钮,发动技能,像后羿的大招这样的直线攻击,点击技能UI按钮就会朝视角所朝的角度发射一个可以穿墙的自定义生物,生物命中敌方英雄后,就能造成伤害并眩晕敌方。
当然,怕怕还设计了技能UI按钮可以拖动选择方向释放的功能,比如孙悟空这样的英雄,技能是需要灵活选择方向的,这样就能做到玩家朝反方向发动技能的效果了。发动后玩家的朝向也会对应改变。
此时,距离考核开始已经过去了4小时多。