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第十二章 万箭齐发

重生之我是苦力怕

(护盾:本文提到的所有团队和剧情都由真实事件改编,如有雷同纯属巧合,请勿对号入座。)

前世时,动漫ip,一直以来都是冈易我的世界里卖得最热门的模组,只要发布成功,就必定回本,但这也导致了一种乱象,玩家想玩到一个完整的有这个动漫所有角色的模组,可能性几乎为0,恶心的资本开发者要不就一个模组只制作了一个角色,要不就一个模组只把大体的主角做出来,其他内容又会重新做一个模组二次发布,然而玩家还是把这样多次发布的模组都买了下来,基本一有零花钱,就买了这些恶心开发者的圈钱动漫ip模组,如果同时间有优秀的原创模组,玩家就没钱买了,导致了优秀模组被埋没。

天道有轮回,如今,沦陷的王国工作室的作品,成功让鱼七工作室的作品爆冷了!

旧开发者时代已经结束!

夜里,怕怕累得瘫在床上,与火影忍者原作者岸x齐史合作搞的模组《火影忍者·战线》已经上架成功。

模组主打pvp和pve,活生生将沙盒生存类游戏改成了大型3d版随机地形的火影忍者开放世界手游。模组自带光影和材质包,部分机型还能开启光线追踪。制作了400名忍者,500多种忍术,70多只通灵兽。

模组最强大的地方就是地形改造,在保留原版地形的情况下,原创了300种地形,其中100种地形是建筑类型的地形,比如终末之谷,甚至有一种地形还原出了整个木叶村,火影岩、大部分建筑、一乐拉面馆、“根”的基地全部还原。

游戏里一些忍者释放大招或者特殊技能,还会在屏幕上跳出不挡住视角的ui,显示岸x齐史为模组新画的原画。

忍术释放效果特别还原原著,不同忍者能学到不同的忍术,玩家在通常情况下能在4名自己选择的出战忍者间任意切换,通过完成任务和打败boss,可以获得出战忍者,通过打开菜单界面,可以切换出战忍者。

而且,如果玩家在某处释放大面积的忍术,比如木遁·树界降诞、火遁·豪火灭却,然后在远处的玩家也能看到忍术的美景。

即使这样,模组也一样不会造成任何卡顿,只要不是已经被淘汰的低配手机,都能非常流畅的体验这款模组。这一点,沦陷的王国目前为止发布的5款模组都是一样的。

模组一经发布,立刻获得了超高的好评和下载量,人们怎么也没想到,模组居然也能做到这种地步,而且,只需要1块钱就能买到!

游戏里也基本没有任何bug,而且怕怕也承诺,如果有bug,一定会立刻修复。

怕怕躺在床上,开心的刷起了短视频。

但另外一边,身在医院的鲶古月就有得发愁了。

750万的天价授权费,掏空了公司的腰包!

1天高强度的赶工换来的是爆冷,公司员工纷纷离职!

自己也被气晕倒,进了医院。

鲶古月心想:这可能就是命吧,活该自己去圈钱骗钱,遭天谴了。

“苦力怕加油,还有好多动漫ip模组等你做呢。”三少得知新模组发布了后,通过某通讯软件发了条消息给怕怕。

“饶了我吧,好累呀!”怕怕抱怨道。

“哈哈,现在他们都是求着你做,因为真的做得太好了!你知道吗?我听说他们是玩到了你做的山海经妄想和守卫扶桑,才改变注意的”

前2款模组爆火后,怕怕申请了将这2款模组发布到国际版的模组市场里面,官方很快搞定了这件事情,也就是说,全球玩家都能玩到这2款中国风的传奇模组了!

“原来如此!也多亏了我的世界的影响力了!”怕怕自叹道。

“好好休息吧,休息完继续干活,哈哈”三少发了个大笑的表情。

“明白,晚安”

“晚安”

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