②貂蝉

【解读】貂蝉在S36赛季里,同样不好过。
最主要的原因,是因为射手和软辅的射程得到提升了,使得貂蝉这样的阵地型英雄,不仅难以近身后排,还很容易中途被呆射A到头皮发麻,越往后期拖,就越容易被翻盘。

也正因如此,貂蝉目前的顶端局数据,才仅有49%胜率+7.6%出场率,排在中路榜的中下游位置,整体强度中规中矩。
而此次的体验服更新,将会重做二技能,把三颗花球单独拆开来,让原本均为500点的命中范围,改为500+550+600,使得貂蝉不至于太容易被射手给“风筝”。
此外,二技能减CD的比例,也从固定减4秒,改为每颗花球命中减1.33秒,前后差距0.01秒,几乎可以忽略不计。

说直白一点,以前二技能只要命中,就能减4秒,而以后则需要三颗都命中才行,虽然成本变高了,但这样一来,也可以降低貂蝉空二的频率,使得她即便被对面拉扯了,也至少能保持有一颗球命中减CD。

最重要的是,在体验服里,貂蝉的二技能只要释放出去了,不管后续有没有打中敌人,都能直接减CD,所以,敌人想miss二技能,并没有想象中那么简单。
整体来说,还是算利大于弊的。
毕竟前面也说到,貂蝉逐渐“下水道”的原因,就是因为摸不到敌方后排,现在二技能的命中范围提升了这么多,就能有效的解决这个问题了。
③钟馗

【解读】钟馗早在8.6体验服更新中调整过,只不过,那时候我并没有单独拿出来讲,现在则打算顺便一起分析了。
在8.6体验服更新中,主要改动了钟馗的一技能,让他砸地板时,可以给周围的敌人添加印记,使得大招的每次吞噬,都能持续对印记目标造成晕眩效果。

相当于把二技能的被动,给“复制”到一技能上了,使得钟馗不再那么依赖钩子的命中率,可以频繁的通过一技能来留人。
最离谱的是,以前只有二技能命中才能标记敌人,最多存在1个印记目标,而一技能却是群体伤害,这就意味着,印记目标也有所增多。如上图所示,钟馗的一技能砸中了三个木桩,就均能给它们附加上印记,随后,再用“大闪”时,即可全部吸附过来,造成群体的晕眩效果了。
这就有点imba了,也让钟馗的控场能力变得十分夸张,尤其是在混战时,甚至能通过“一闪”冲进人堆,再用大招分割战场,打出比鬼谷子还要夸张的开团效果。
【装备调整】
①辅助装

【解读】辅助装再次迎来改动。
主要是改动了所有等级的辅助装的保底收益,原本每3秒就能获得5金币+5经验,在体验服里,则改为了继续获得5经验,但5金币则必须要经济倒数才行。

如果辅助的经济不是最后两位的话,那5金币则会分给经济最低的队友,相当于以降低自身经济为代价,进一步提升了团队的增益效果。
显然,策划也知道,自从S36赛季的辅助装新增了“捡钱”机制后,辅助确实变得太有钱了,前期甚至有时候还能排在第二,仅比射手的经济低,现在这样改下来,就不会再出现这种情况了。