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28.四级唤兽棘柱(Beckon Stage lV)

当我的世界寄生虫模组里的生物到了脑叶公司里会是什么样子?

四级唤兽棘柱

生物名称:四级唤兽棘柱(Beckon Stage lV)

危险等级:ALEPH级

生物分类:连结种

生命值:1600

抗性:

物理(0.3)抗性较高

精神(0.5)抗性较高

侵蚀(0.4)抗性较高

灵魂(0.7)抗性较高

能力:

1.三级唤兽棘柱会在较长一段时间后成长为四级唤兽棘柱。

2.不同于其他等级的唤兽棘柱,四级唤兽棘柱不能直接侵蚀区域,但是它可以生成寄生节点,对公司内部的环境进行快速改变。

3.当员工、文职或异想体在四级唤兽棘柱的侦查范围内时,四级唤兽棘柱会召唤出等级更低的唤兽棘柱。

4.四级唤兽棘柱召唤单位:

1、一级唤兽棘柱(3人口)

2、二级唤兽棘柱(3人口)

3、三级唤兽棘柱(4人口)

5.四级唤兽棘柱召唤的冷却时间为8秒,其召唤出来的总人口单位为12人口。

6.若有员工、文职或异想体近距离攻击四级唤兽棘柱,四级唤兽棘柱会向四周抛射8枚活体炸弹用于自卫。每枚活体炸弹会在几秒内爆炸并产生一小片剧毒的药水云。

7.四级唤兽棘柱每隔一小段时间会召唤1~3束闪电劈向附近的寄生虫生物并使被闪电劈中的寄生虫生物强制进化。进化的顺序为:

同化种(Assimilated)> 原始种(Primitive)

原始种(Primitive)> 适应种(Adapted)

8.当存在四级唤兽棘柱时,几分钟后就会在自身附近生成一个寄生节点,并且相应的部门部长的对话框内会显示“node”(整个公司内部只会出现一只四级唤兽棘柱和一个寄生节点)。

9.当目标在唤兽棘柱的侦查范围内有超过4只唤兽棘柱时,唤兽棘柱会转换为协同攻击模式,轮流召唤寄生虫生物攻击目标。

10.四级唤兽棘柱具有适应伤害的能力。同一种EGO武器对它持续造成伤害的话,四级唤兽棘柱会逐渐适应这种EGO武器的伤害。

11.在适应伤害性达到顶峰后,四级唤兽棘柱会完全适应该EGO武器的伤害。

12.四级唤兽棘柱没有像适应种那样可以击落的卷须,但是员工或文职在使用远程EGO武器对四级唤兽棘柱进行攻击时有较大概率会击中四级唤兽棘柱顶部的黄绿色块状物质(攻击距离为“远”和“极远”的EGO武器)。该种攻击会对其造成1.5倍伤害,同时使四级唤兽棘柱获得数秒的流血效果。

13.所有等级的唤兽棘柱都无法自主移动。

寄生节点

结构名称:寄生节点(Node)

危险等级:ALEPH级

生命值:2000

抗性:

物理(0.5)抗性较高

精神(0.5)抗性较高

侵蚀(0.5)抗性较高

灵魂(0.5)抗性较高

能力:

1.当存在四级唤兽棘柱时,几分钟后就会在自身附近生成一个寄生节点,并且相应的部门部长的对话框内会显示“node”。

2.寄生节点是寄生虫用来控制和改造公司内部环境的结构。寄生节点会以较快的速度将被唤兽棘柱所侵蚀的被感染区域转化为寄生虫生态区域,同时开始以上述的被感染区域和自身为中心开始扩散寄生虫生态(未被感染区域也会被转化成寄生虫生态环境)。

3.在寄生虫生态区域中,公司内部的环境会快速转化为对应的寄生虫生态环境。地面上会生长出“寄生网格”、“寄生囊泡”等小型寄生植物,也会生长出高大的寄生植物结构(处于寄生节点作用范围内的寄染残渣也会自动侵蚀周围的环境)。

4.在寄生虫生态区域中,寄生虫生物会自然生成,并且可以受到寄生节点的增益效果。区域范围内会间断的产生雷电,被雷电劈中的寄生虫生物会使其进化一次(进化顺序和四级唤兽棘柱的一样)。

5.寄生节点会随着时间的推移而逐渐扩大自身改造环境的范围,以及增强对寄生虫生物的增益效果。

6.寄生节点对于员工或文职有“治疗处罚效果”,员工或文职通过该部门的再生反应堆所回复的生命值和精神值减少50%。

7.寄生虫生态区域中也会有概率生成各种寄生虫生物。

8.破坏掉寄生节点后,寄生虫生态环境将不会继续扩散,且自身对寄生虫生物的所有增益效果消失(但是已经被改造的寄生虫生态环境不会恢复成公司内部原本的样子)。

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