明月高悬,照耀在广袤的草地上,照耀的四处分毫毕现,反倒是亮得有些可怕,甚至是可怖了。
乐云“怪事儿!”
乐云抖了下身子。仿佛这样就可以消散月光的冷意。
明明很简单的挑战而已。规则清晰,难度不高。怎么自己老是感觉不是太妙?
桓微“规则啊!”
同样被和其他人分开,只剩下自己一个人的桓微,同时也在琢磨。
所谓规则,其实不复杂。
明面上的规定有以下几点:
1.规则挑战失败不影响用武力取得月华草。(前提是打得过。)
2.参加规则挑战不允许组队。(其实也可以,看操作者的心情了。反正这次没得组队。)
3.游戏随机变化,并不固定。(当前为问答游戏。)
4.问答游戏一切问题来自于在场所有人的经历。(没得隐私。)
5.答对有奖,答错有罚。(主打一个公平。)
6.惩罚不会致命。(比武斗要简单安全的多。没事儿不要打打杀杀。)
——
以上,就是桓微将月兔族代表的长篇大论进行提炼精简的结果。
随着游戏开始,参加者就被各自分开了。
虽然周围环境没啥变化,但人就只有一个了。
桓微“是防止作弊的好办法!”
桓微双腿一盘,悠悠然坐在草地上,心念一动,淡青色的造化笔出现,被他拿在手里不紧不慢的旋转着。
不用担心,兵来将挡,水来土掩。
做人,遇事,主打的就是一个淡定。
——
那么,第一题:一个好人,平生做尽善事,修桥铺路,施粥赈灾,但是,有一天他的女儿,却被人残忍的杀害了。他去报官,当官的却庇护那个杀人犯。
原因是这个官员觊觎善人的家财,那个凶手认为善人假仁假义。善人救助无门,便决定自己报仇,于是他选择了买凶杀人,但在复仇的过程中他也误杀了一家无辜的百姓。事情败露后,新上任的官员犯了难,这件事该怎么判?究竟谁是谁非?你的选择有:
一:善人无罪,官商勾结,被逼无奈,应该无罪释放。
二:善人死罪,杀人偿命,天经地义,应该判处死刑。
三:善人有罪,但罪不至死,可以酌情轻判。
请选择!
随着自四面八方而来的声音落下,时间交给了所有参赛者。
乐云“这种事世间并不少见,行走江湖,正常人都选三吧!”
乐云相当果决。
万能人“嘿嘿,老子最讨厌的就是所谓的善人,你看,大善人不也是要杀人的?选二。”
万能人“选一。一报还一报,善人又何尝不是在杀人偿命,天经地义!”
——
众人经历不同,三观不同,选择自然也不同。
当然,除了几个特别头铁的,其他人即使心里有不同意见,但还是掩饰了自己的想法,选了正确率较高的正向选择,具体是一和三就因人而异了。
桓微“这是个坑啊!”
可能大多数人都选择了比较正面的一和三。
但是,这个游戏的名字叫善恶之辩。
善人很可怜没错,但是被无故牵连的那一家子更可怜,所以,一二三三个选项,看似一和三都可以,但实际上只有三是正确的。
选了一二的人都算失败了。不过,对的人也不会少,第一题,确实不难。只是有点儿小坑。
不过,桓微其实对三个选项都说不上满意。因为在选项中,那倒霉的一家子和原官员都被忽略了。虽然换了个官员,但也不一定原先的就被处置了。
在他看来,官员和凶手都该死,善人罪不至死,但也不可以轻判。无辜的一家也需要赔偿。就是不知道对方还有没有生者。
想着,桓微也提交了自己的答案。
桓微“它说这是参赛者真实经历对吧!”
忽然,桓微注意到了盲点。这个亲历者,到底是哪一方的亲历者?
八卦的DNA又动了。好奇啊!!!