而且我觉得要是知道那个数字,我会更加忍不住羡慕明日香。
啊,现在没有余裕想这种问题了吧。不对,还是说有思考这种事情的余裕反而比较好?哎,随便啦。
「那么,曲目表要怎么安排?」
「关于这点,我有点犹豫呢。」
「犹豫要选哪一首歌?」
「是的。」
曲目表——也就是决定在来武中要以什么样的顺序演奏哪首幻创曲的名单,而曲顺会对来武的战局产生巨大影响。
魔法存在着相生相克的问题。
由于在来武中会跟对手用魔法互相攻击,因此根据对手会以什么样的顺序演奏幻创曲,其组合会强烈导致有利或不利。
无论演奏了多么强力的魔法,根据与对手的相生相克关系,有时候也会完全发挥不出效果。
——正可说是、战局会因选曲而改变。(译注:日文「战局」跟「选曲」同音。)
「健先生,那只是单纯的冷笑话,称不上高明的俏皮话喔。」
「我、我知道啦。」
真是严格的吐槽啊。哎,这表示花穗的心情也有了足以吐槽的余裕,就当这是好事吧。
「这的确令人伤脑筋呢。」
战斗在登上舞台之前就已经开始了。要说光靠曲顺的选择,或许就已经决定了胜负的50%也不为过。
说不定有人会想,既然这样的话,就不要决定曲目表而是采临机应变,听了对手的歌曲后,再决定自己那方的演奏曲不就好了?
这在某种层面上是正确的,但也有其缺点。
魔法的威力会随着幻创曲演奏的完成度而提高。
而且演奏中由奏士现场弹奏的比例愈高,效果就愈好。
虽说如此,但要一个人现场演奏乐谱上的吉他、贝斯、鼓、电子琴等所有乐器,在物理上是不可能的,所以除了现场演奏以外的声部,都会将事先演奏的音乐录音剪辑,做好准备以便用电脑播放。
虽然只要奏士的熟练度提高,就有可能打造组合起复数乐器的专用乐器,独自演奏复数声部(像是宝石歌姬专属的奏士,他们的演奏根本非常人所能),可是以我的水准来说,光是弹奏一把吉他就要使出浑身解数了。
由于有很大一部分要仰赖电脑,为了顺畅进行表演流程,事先详细定好曲目表是非常重要的。
哎,而且基于照明及效果等表演效果方面的问题,在来武中也有义务提交曲目表(违反这项规则时,有可能会在ICC的裁定下被判违规败北)。
「真是困难呢。而且就算想针对对手来安排,交战对手也还没公布呀。」
「是啊。」
听说今天的对战编组会在开幕典礼中公布。
要是至少能知道交战对手是谁的话,就能据此推测并拟定战略了。
「哎,顺序就先不管了,曲数要怎么办?」
「以我的体力来说,我想三首就是极限了。」
「也对。我想就我的体力而言,也差不多是在三首歌左右到达极限。」
尤其花穗的歌曲每一首都很长,应该说由于她是召唤·操作系,因此只要没有刻意结束,歌曲都是设计成会不断反覆的构造。
当然,幻创曲的演奏性质会随着歌姬变化。
例如说,若是像艾希亚的幻创曲一样,属于创造出火球然后发射的那类单纯的魔法,在将创造出的火球全部发射出去的时间点,歌曲对火球的支配就会结束(因此每一首曲子都很短)。
而要是没有分出胜负,就换下一首曲子——她的曲目表就是这么简单易懂,但以花穗来说,她的魔法大多需要在召唤后一个劲地操作与指挥,因此在操作中会下断重复唱着同一首曲子,在各方面都有点考验技巧。
就来武的规则而言,已经演奏过的幻创曲在同一场比赛中就不可再次演奏(听说过去曾经有过打了几小时都没有分出胜负的比赛,因此才创造出这条规定)。
也就是说,假如演奏完自己拥有的所有歌曲后仍无法打倒对手,在那个时间点就会被判败北,所以只要有意就能接连不断地演奏同一首歌的花穗,拥有的是种特殊且有利的性质。
就算放眼全世界,也几乎不存在擅长召唤·操作系的歌姬,因此对花穗而言最合适的战斗方式果然还是彻底坚持防御的长期战吧。
很可惜的是,我跟花穗都还不具备足以活用这项优势的体力、精神力与技术,然而即便如此——
「我认为一开始还是以贯彻防御的长期战为目标比较好。」
「是的,这点我也明白……可是,这次会有观众入场,而且也有电视转播,在某种程度上还是得注意门面呢,不是吗?」
「啊,对喔。这也对呢。」
在来武中,被视为最优先的事当然就是获胜。
但是在同时也是一场表演的来武中,也必须留意歌唱表演、魔法的华丽度等等用以取悦观众的娱乐性。
华丽的歌姬光靠风格就能博得好评。受欢迎的歌姬会带来庞大的经济效益,所以不是只要专注于胜利就够了,这点既是来武的困难之处,也是乐趣所在。
「所以我在想,第一首曲子必须特别慎重挑选才行。」
「说的也是。」