LOB点数
配图的崽结算页面
LOB点数,即主管雇佣和在部署界面提升员工属性时所要用到的一种游戏内货币。在每天结束时,主管可以获得LOB点数,并在结束的评级页面查看自己当天获得的LOB点数数量。主管所拥有的LOB点数总量则可以在开始一天的部署界面查看。
LOB点数的用途
配图的崽部署界面的右上角
在开始一天的部署员工界面,主管可以点击LOB点数下方的“雇佣”按钮来雇佣新员工,也可以选择已有的员工,并点击员工详细信息左侧的“训练您的员工”按钮来提升这些员工的属性。
雇佣新员工所需要的基础LOB点数为1点,如果主管准备自定义即将雇佣的员工外貌,则需要额外1点LOB点数。员工的外貌只能在雇佣时更改,雇佣后无法更改。
若主管寻找的是提高员工属性等级所需的LOB点数数量,参见职员页面的“员工与文职的属性”小节。
LOB点数的计算机制
主管完成的每一天,实际上都有一个基础的对应LOB点点数,而主管获得的LOB点数则会根据这一天结束时,异想体出逃情况的不同和员工存活率的高低而有所变化,和主管的工作时长以及工作达到的融毁等级无关。
每一天的基础LOB点数会随着天数的变化而变化,但显而易见的是,在非构筑部挑战期间,每5天中的第3天和第5天,主管可以获得更多的LOB点数。关于每天获得的基础LOB点数,参照下表。
DAY1
1点
DAY2
1点
DAY3
2点
DAY4
1点
DAY5
3点
DAY6
1点
DAY7
1点
DAY8
2点
DAY9
1点
DAY10
3点
DAY11
2点
DAY12
2点
DAY13
3点
DAY14
2点
DAY15
5点
DAY16
3点
DAY17
3点
DAY18
4点
DAY19
3点
DAY20
6点
DAY21
5点
DAY22
5点
DAY23
6点
DAY24
5点
DAY25
8点
DAY26
4点
DAY27
4点
DAY28
5点
DAY29
4点
DAY30
7点
DAY31
4点
DAY32
4点
DAY33
5点
DAY34
4点
DAY35
7点
DAY36
5点
DAY37
5点
DAY38
6点
DAY39
5点
D40
8点
D41
5点
D42
5点
DAY43
6点
DAY44
5点
DAY45
8点
DAY46
6点
DAY47
8点
DAY48
8点
DAY49
10点
DAY50
10点
游戏里的评级共分为6种,它们分别是S、A、B、C、D、F。下表是有关评级等级和额外获得点数的关系:
配图的崽自定义员工界面
评级等级职员存活率额外获得的基础lob点倍数
S100%2倍
A90%-99%2倍或1倍
B70%-89%1倍
C50%-69%1倍
D30%-49%1倍
F0%-30%无额外LOB点数
其中,A评级获得的额外LOB点数会根据天数有所不同,部分天数获得的是额外2倍基础LOB点数,而部分天数只有1倍。经过研究后未发现规律,故不详细列出。可能是月亮计划的传统艺能但我找不到证据,可恶。
若主管完成了Malkuth核心抑制,则在计算完上述的变量后,主管获得的实际LOB点数将额外乘算1.2倍(小数部分按照四舍五入计算)。且无论当前的异想体出逃情况如何,主管都可以至少获得1点保底的LOB点数。
结束一天后,若仍有出逃的异想体未被镇压,则主管每天获得的LOB点数将在计算完上述的变量后减少对应出逃异想体等级和数量的LOB点数,具体情况参见下表。无论异想体出逃情况如何,主管在一天结束时获得的LOB点数都不会小于0,所以大可不必担心因为过多异想体出逃导致一天结束时被倒扣LOB点数的情况出现。
异想体等级单个异想体扣除的LOB点数
ZAYIN0点(深黯“军团”被判定为ALEPH)
TETH1点
HE3点
WAW5点
ALEPH1000点(游戏里显示的是-ALL LOB)
若上述的计算机制较难理解,那就举个例子:
主管在有一个WAW级异想体出逃的情况下以S评级完成了DAY35,且未完成Malkuth的核心抑制,则主管在结束一天时会获得的LOB点数实际为:
7(基础LOB点数)+7x2(S评级获得的额外LOB)-5(异想体出逃扣除的LOB)=16点。
若主管已完成了Malkuth的核心抑制,则主管会获得的LOB点数实际为:
[7(基础LOB点数)+7x2(S评级获得的额外LOB)]x1.2(Malkuth的核心抑制奖励)-5(异想体出逃扣除的LOB)=20.2点,四舍五入为20点。
杂项
为了防止主管辛辛苦苦以极高的员工伤亡率通过了D49,但却因为LOB点数不够导致无法雇佣足够的员工开启D50并导致构筑部白打的情况出现,D49在计算公式的最后会额外给予主管20点LOB点数。
因此,无论通过D49时主管的员工死成了什么样,异想体遛弯溜的有多开心,只要没有触发结局画面且进入了结算界面,那么主管获得的LOB点数至少为21点。(多出来的1点是Malkuth核心抑制的保底效果)